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Rascunho do Manual Dragoncore
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Rascunho do Manual Dragoncore
Rascunho do Sistema Dragoncore
Criação de Personagem
Os Atributos
Em Dragoncore, os personagens possuem apenas 3 atributos:
PV: É a resistência do personagem. Ele começa com 30 pontos de PV.
Corpo: É uma mistura de força, destreza e vigor.
Alma: É uma mistura de intelecto, espírito e carisma.
Para saber seu valor em corpo e alma, cada um é igual a 1d6.
Raças: Oferecem bônus em atributos ou testes.
Humano: Corpo e Alma +2
Elfo: Alma +2, Não precisa dormir e causa +1 de dano com Arco e Espada.
Anão: Corpo+3 e +5 PVs iniciais. Recebe bônus em testes de resistência a venenos, cansaço, etc.
Halfing: Corpo e Alma+1. Enxerga na escuridão total e causa +1 de dano com armas de arremesso.
Exemplo de Classe
Bandido
Equipa: Adagas
Perícias: Furtividade, Roubo e Escalada
Uma vez por dia, os Bandidos podem fazer um teste de oposto de Corpo. Se passar, rouba 1d6 PO do alvo.
Magias
Você só pode usar uma magia 1 vez por dia (usar novamente causa perda de 1d6 PVs.
Combate
Você causa dano igual ao da sua arma. Atacar com as mãos vazias causa dano igual ao seu 1/3 do seu corpo (Corpo dividido por 3 arredondado pra cima.)
Para atacar, faz-se um teste oposto de Corpo. Ou seja, joga-se Seu Corpo+1d6 vs. Corpo do Alvo+1d6. O vencedor conseguiu causar dano, que é subtraído dos PVs do perdedor.
E assim vai se sucedendo a luta.
Os Testes
Além de testes opostos, existem também testes comuns:
Testes Fáceis: 1 a 4 em 1d6.
Testes Médios: 1 a 3 em 1d6.
Testes Difíceis: 1 a 2 em 1d6.
Dinheiro Inicial
É igual a 1d6x30 PO (Peças de Ouro)
Subindo de Nível
Ao final de cada aventura, o master premia o jogador com XP. Ao conseguir 10 XP ele sobe de nível, e recebe +3 pontos de atributos ou +5 PVs (escolha um dos dois em cada level up). Ou você pode escolher receber +2 pontos de atributo e +2 PVs.
Criação de Personagem
Os Atributos
Em Dragoncore, os personagens possuem apenas 3 atributos:
PV: É a resistência do personagem. Ele começa com 30 pontos de PV.
Corpo: É uma mistura de força, destreza e vigor.
Alma: É uma mistura de intelecto, espírito e carisma.
Para saber seu valor em corpo e alma, cada um é igual a 1d6.
Raças: Oferecem bônus em atributos ou testes.
Humano: Corpo e Alma +2
Elfo: Alma +2, Não precisa dormir e causa +1 de dano com Arco e Espada.
Anão: Corpo+3 e +5 PVs iniciais. Recebe bônus em testes de resistência a venenos, cansaço, etc.
Halfing: Corpo e Alma+1. Enxerga na escuridão total e causa +1 de dano com armas de arremesso.
Exemplo de Classe
Bandido
Equipa: Adagas
Perícias: Furtividade, Roubo e Escalada
Uma vez por dia, os Bandidos podem fazer um teste de oposto de Corpo. Se passar, rouba 1d6 PO do alvo.
Magias
Você só pode usar uma magia 1 vez por dia (usar novamente causa perda de 1d6 PVs.
Combate
Você causa dano igual ao da sua arma. Atacar com as mãos vazias causa dano igual ao seu 1/3 do seu corpo (Corpo dividido por 3 arredondado pra cima.)
Para atacar, faz-se um teste oposto de Corpo. Ou seja, joga-se Seu Corpo+1d6 vs. Corpo do Alvo+1d6. O vencedor conseguiu causar dano, que é subtraído dos PVs do perdedor.
E assim vai se sucedendo a luta.
Os Testes
Além de testes opostos, existem também testes comuns:
Testes Fáceis: 1 a 4 em 1d6.
Testes Médios: 1 a 3 em 1d6.
Testes Difíceis: 1 a 2 em 1d6.
Dinheiro Inicial
É igual a 1d6x30 PO (Peças de Ouro)
Subindo de Nível
Ao final de cada aventura, o master premia o jogador com XP. Ao conseguir 10 XP ele sobe de nível, e recebe +3 pontos de atributos ou +5 PVs (escolha um dos dois em cada level up). Ou você pode escolher receber +2 pontos de atributo e +2 PVs.
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