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Mensagem  Den Hikari Dom Abr 01, 2012 9:26 pm

Aqui você vai aprender como definir os números do seu personagem.


Jogue 4d e anote os resultados. Depois, coloque um resultado em cada atributo: Força, Técnica, Vitalidade e Velocidade. Então, você poderia colocar o resultado maior em For (para um guerreiro) ou em Tec (para um mago), ou poderia equilibrar os atributos, enfim, você decide.
Exemplo: Eu jogo 4d6 e me saem os resultados 3, 3, 2 e 5. Eu poderia colocar For 3, Tec 2, Vit 5 e Vel 3. Ou For 5, Tec 3, Vit 3 e Vel 2, tanto faz, desde que eu goste do persongem.
ENERGIA - Para calcular a energia é simples: jogue 3d e some com sua Vit.
SORTE - Todo personagem começa com 3 pts de sorte. Para saber como usar a sorte, veja o capítulo Regras Gerais/Básicas.

Os testes!

O resultados dos testes mudam dependendo do tipo de dados que você está usando.

Testes Fáceis
d4 - acerta com 1, 2 ou 3. Erra com 4.
d6 - acerta com 1 a 4. 5 ou 6 é falha.
d8 - acerta com 1 a 6. 7 a 8 falha.
d10 - acerta com 1 a 7. 8 a 10 falha.
d12 - acerta com 1 a 8. 9 a 12 falha.
d20 - acerta com 1 a 15. 16 a 20 falha.
d100 - acerta com 1 a 80. 81 a 100 falha.

Testes Médios
Simples, é só tirar par (para acertar) ou ímpar (para falhas)

Testes difíceis
É o oposto de testes simples.
d4 - falha com 1, 2 ou 3. acerta com 4.
d6 - falha com 1 a 4. 5 ou 6 é acerto.
d8 - falha com 1 a 6. 7 a 8 acerta.
d10 - falha com 1 a 7. 8 a 10 acerta.
d12 - falha com 1 a 8. 9 a 12 acerta.
d20 - falha com 1 a 15. 16 a 20 acerta.
d100 - falha com 1 a 80. 81 a 100 acerta.

Subindo de Nível
Sempre que um personagem derrota um determinado inimigo, ele ganha exp. O inimigo dá exp igual a soma da sua energia+for+tec+vit+vel, para ser dividido entre os personagens que lutaram contra ele (arredonde para cima).
ATENÇÃO: Após dividir a exp entre eles, subtraia 1 ponto para cada nível do personagem. Exemplo: Um orc morreu e deu 20 pontos de exp para um elfo nível 4 e uma anã nível 7. Cada um vai receber 10 exp - o nível dele. Ou seja: o elfo recebe 6 exp (10-4) e a anã recebe 3 exp (10-7). Caso o nível do personagem seja maior que a expériencia ganha por ele, a exp é anulada. Ex: Se o elfo fosse do nivel 12 não ganharia exp, pois 10-12=0.
Quando o limite chega no máximo, o personagem sobe de nível (level up!)
Mas e se eu estiver usando dados diferentes?
Então cada dado tem um limite de exp. Quando esse limite é atingido, o personagem sobe de nível. O limite é igual ao número do dado x5. Quando o limite é ultrapassado (ou fica cheio) o personagem passa de nível e zera a exp.

d4 - 20 exp
d6 - 30 exp
d8 - 40 exp
d10 - 50 exp
d12 - 60 exp
d20 - 100 exp
d100 - 500 exp

Quando um personagem sobe de nível, ele recebe +1d de energia máxima e +1d pontos para distribuir entre seus atributos (exceto sorte), além de poder aumentar em 1 nível um de seus poderes.
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